海外で『ドラゴンクエスト』が売れない理由が発覚。

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日本では不動の人気を確立している『ドラゴンクエスト』シリーズですが、西洋ではそこまで大きな支持を得ていません。海外でドラクエが売れない理由は
「システムが昔のままだからではないか」と指摘するのは、海外ゲームメディアKotakuのJason Schreier氏。

●ドラクエが海外で売れない理由は「進化がないから」



●ドラクエのセーブのやり方

教会へ出向き「おいのりをする」を選択

おっさんに何か言われる

セーブするか再び聞かれる

セーブしたい冒険の書を選択

上書きして良いか聞かれる

電源を切らないよう忠告される

セーブ完了、ゲームを続けるか聞かれる

おっさんに何か言われ、ようやく解放


<海外の反応>

これは面倒くさいwwww

「おいのりをする」システムは悪くないが8回も操作させられるのかよ!
買うつもりで興奮してたが、これには正直ガッカリだわ

セーブのたびにこれ?ウザ過ぎて発狂するかもしれん(笑)

俺ならテキスト読まずにボタン連打する自信あるwww

↑ゲーム自体は楽しいんだろうけど、ただ単に面倒くさいだけだよな
プレイヤーの何%がセーブ時にボタン連打してるのか、スクエニはデータ収集すべき

セーブ問題もそうだが、個人的には絵がドラゴンボールにしか見えないのがな
ファンには申し訳ないが、どのシリーズも絵柄が同じ過ぎて区別できないw

【今日のピックアップ】



記事元:http://yurukuyaru.com/archives/65857455.html


6:

スマホ版とか絶対一瞬で保存終わってんのに
いちいちあのBGMが流れるもんな

7:
> ●ドラクエのセーブのやり方
まー確かに長たらしいわ

10:
昔のPCゲーはセーブポイントを減らすことで難易度上げてたよなw

17:
>>10
もしくはオートセーブで取り返しがつかなくなるとかな


11:
キャラクターが可愛らしすぎるからじゃない?

314:
>>11
ポケモンGOの危なげな主人公で奴らの許容ギリギリなんだろうな


13:
ウルティマとかウイザードリィよりも親切で俺は好きだよドラクエ
ドラクエはテキストが日本人好みだし。
海外のは「きみはここで休んでいくべきだ」とか命令口調の奴大杉

37:
>>13
元々、テーブルトークから来てるからゲームマスターの口調なんだよね。


16:

ベセスダ系なんてユーザーインターフェースの使い勝手がどんどん退化していってるから
面倒とかそういう問題ではないんじゃないかと

18:

じゃあ10はその点克服してるんだから買えよ

24:

ドラクエ3のセーブする場所ダーマだった?ルイーダの酒場だった?俺は音楽がないからルイーダだったわ。

26:
主人公が見た目弱そうだし外人好みじゃないのは分かる

27:

ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ

28:

Wizardryやローグにしても原点のシステムのまんま続編出し続けるのは日本人だけだろう

29:

あのセーブがあるから、カジノでリセマラ出来るんじゃないかと

34:

経験値調べるのにおつげをきくのは流石に誰でもだるいだろ

38:

DQXやってたらもうオフ版のDQするの面倒になったからな
教会行くの忘れて電源落としてしまう

41:
内容がゲームを購入する層にはお子様すぎるんじゃないの。ストーリーが往年のジャンプ漫画の域を出ない

43:
ドラクエXは教会自体いらないからな。種族変えるだけの場所になりさがってるわ

175:
>>43
職業じゃなくて種族変えられんの?
ダーマ神殿の上位互換施設??


44:
このままで充分だわ
日本人が楽しむものであれば良い

48 :
ドラクエは意味が通じないって記事無かったか
姫を助けに行く動機、竜王を倒す動機が理解できないとか

67:
>>48
土方がきのこの国の姫を助けに行くのと同じじゃない?

83:
>>48
動機は「王様に命令されたから」だろ
いきなり王様に呼び出されて「お前の先祖は勇者だったからお前が竜王と戦え」って棍棒渡されて


【今日のピックアップ】



53:
変わらない って事の素晴らしさも有るからね

根っこの部分はそのまま で新しい事に挑戦してきたから
ドラクエは続いて来たんじゃないのかなあ

58:

セーブしないで冒険を止めるためにお前に話しかける訳ないだろ

61:

RPGの半分は戦闘だが、もう半分は移動。移動が遅いものはもうやる気が起きなくなった。その点、天地を喰らうは革命的だった。

62:

不思議なダンジョンで発狂したわ
やり直しできないのがクセになる

64:
この指摘に対して
それが良かったと思える時点で、海外で売れるRPGは作れないんだろうな って気がする

68:

ドラクエの良いところは、むしろ基本的なバトルシステムを変えないところなんだがなあ

70:
DQ10は、海外法人に任せる形で現地展開するって聞いたけどね

74:
これは日本のゲームの特徴だね
セーブだけじゃなく何か操作するのにいちいち余計な操作が入る
ゲームって操作性が大切なのにそこが悪いんだよね

76:

セーブの演出も、最初の内は味わえても
何回もやってる内に、噛みすぎたガムみたいに味がしなくなってウザくなってくるしな
売れないとまでは言わなくてもメンドクセーと思うのは確か

77:

元々がRPG知らない日本人にRPGを広めるのが目的のゲームだからね。海外に売りたいなら別のゲームを作れば良いだろ。

79:
黎明期の偶然そっちだったのが作られてパターンを確立したんだろ
海外パターンがその位置を占めてれば大半がそっち支持になったんだろう
消費者の嗜好なんてそんなもんじゃね

82 :
主人公が一切しゃべらんのは不自然過ぎるよな。

84:

パッケージ絵も鳥山じゃなかったよな
まあその頃海外でDBの人気が出る前だったが

86:
ドラクエは世界が暗いから外人向きじゃないんだろうな
FFは明るい

87 :

やたらしつこく確認や説明してくるのはあるな
ヒーローズでもマルチやる時、毎回やくそくの番号の説明が出てきてウザかった

88 名前:16文キック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/09/15(木) 13:05:05.90 ID:ti5KE5iw0.net

日本で売れてる理由がネームバリューという過去の栄光とみんなやってるって強迫観念でしかないから

93:

この記者
復活の呪文だった頃を知らないのかな

103:

ラスボス倒してピロリーン♪は正直気が抜ける

111:
昔はよかった原理主義者の老害たちの拠り所

117:
>>111
今も昔もハードしか変わってねーから。


112:
昔の長ったらしいパスワードを紙に書いてたのが懐かしいわ

115:
>>112
ふっかつの呪文覚えてるわ
いつでもプレーできる


116:
DS版は「ちゅうだん」でどこでもセーブできるぞ

125:
まさか未だに、次のレベルに到達するにはどれだけ経験値が必要かってのも
教会で聞かなきゃいけないってシステムじゃないよな?

129:
>>125
10はメニューやタブに出るよ


127:

貧乏時代は一喜一憂でおもしろい
大金持ちになると感動も薄れる

128:
むめなわだだ れじぞびいかけ やぎわ

↑1のフルレベルの奴な

130:

敵が人間ではない
武器が銃ではない
一人視点ではない
血が飛び散らない
外人受けしないのは多分この辺だとおもう

134:
まあぱふぱふで笑えるのは日本人くらいだろうな

136:
>>134
ドラゴンボールはドラクエより有名なんじゃね

137:

FFの海外での人気って欧米じゃなくてシナやチョンが大半だろ

139:

敵に怖さが全くない
スライムなんかにビビる奴いないだろ
日本人の可愛いは正義、を体現する雑魚と戦ったところで
血沸き肉躍る冒険になるわけない
こんなもんが日本じゃ王道なんて呼ばれてんだからな、
ガキ向けのお遊戯でしかないJRPGなんてそりゃ海外じゃ相手にされんわ

140:

個人的には可愛いから逆にウケないんだと思う。
外人が好きなのはグチャグチャのドロドロだからね。
システムよりも見た目の印象なんじゃないかと。

141:

頭の悪い記者じゃな・・・(´・ω・`)

142:

どこでもセーブできるなんてほうがおかしいだろ

145:

あっちだとドラゴンウォリアーだからじゃね?

147:
教会で生き返るのが分からないって言われたことあるけどね

168:
>>147
灰になったり埋葬されたりしないとおかしいよな


153 :

どんな山奥でもどんな廃墟村でもなぜか生きてる神父に魔物退治やってもらえば良いのにな

155:
昭和の人って冒険の書紙に書き写してたの?

158 :
なんか主人公が実は勇者の末裔だったってご都合主義がどうたらって話を
昔聞いたような気がするけど、スターウォーズだってそうだよな

159 :

システムが昔のままが理由なら
ドラクエ1,2は売れてなきゃおかしい
売れてない時点でそれが理由じゃない

163:
予算のかけかだが違うから外国のよりショボイ
そりゃやらんだろ

166 :

別の要因を挙げれば絵が気持ち悪いことかな
鳥山絵って本人以外が描くとどうしようもない気持ち悪さがある
アニメチックな描き方でもゼルダシリーズは受け入れられてるだろ

172:
サザエさんRPGじゃテンション激萎えだよな

174:
ゲー歴30年以上だけどゼルダの絵無理
ていうか統一感がない

180 :
>>174
あれ全部別の世界の別人の話だから
確か初代ゼルダの伝説とリンクの冒険の主人公は同一人物、他は全部平行世界の別人、だったような


177 :

リセット押しながら電源を切らないとセーブデータが消えるメカニズムがいまだに謎

178:

中途半端なファンタジー感が嫌いなんだろ

179 :

そういうのやめたらただのショボイ絵の知恵遅れゲーじゃん

195 :

セーブしないを選択した後、ゲームを終了するかと聞かれ、はいを選んでしまい嘆いた事はあった
ゲームを終了するか否かの問答は絶対いらない

【今日のピックアップ】




引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1473910502


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